Week 1: Greetings!

Hello folks, welcome to the first devlog of my second game called Pixo Runner, for Android (And maybe iOS). I'll try to cover my advances about this little project about Pixo, the pixel boy.

The goal of this game is pretty simple, just... Run!

Inspired by the Google Chrome browser dinosaur game, this project will help me to improve even further my Unity, Pixel art and Music/SFX skills since I'm doing all the work for this alone, I plan releasing it for Android devices and if possible iOS.

Week 1

By now I've covered the simple run/jump mechanics and I'm happy with the result, the more time you're running, the faster you run so every moment the game is more complicated.

Simple mechanics

Also I've worked on a random algorithm for spawning different combinations of obstacles and pickups, I'm really proud of this since I've made a really good re-utilizable script.

Some pickups and ground tileset preview.

Pickups assets!

I plan on adding some power-ups for the player so the gameplay is more dynamic, by now I have in mind 2 power-ups.

  • Spore: When you pick it, Pixo slows down the speed.
  • ??????: When you pick it, Pixo can destroy one obstacle as soon as it's hit (What pickup this could be?)

If you managed to read until this, congratulations, and thank you so much! I hope you come back at some point to see my progress, have a nice day! <3

Get Pixo Runner

Download NowName your own price


Log in with itch.io to leave a comment.

Hola :D 

Para hacerlo más interesante podrías hacer que al hacer doble tap suba al techo y camine en el techo. Bueno, no hay techo, pero podría haber :D

Es solo una sugerencia :P


(1 edit)

Hola!! Muchas gracias por tu comentario y por tu sugerencia, la aprecio mucho.

Decís que haga algo así como 2 plataformas ? Una superior y una inferior, y que para subir y quedarse arriba haya que hacer 2 taps ? O que hayan ciertos obstaculos a los que se pueda subir arriba?

EDIT: Ahora mismo estoy trabajando en algunos power ups, para que el juego no solamente se trate de correr y que el personaje cada vez vaya más rápido. De momento tengo pensado una espora que al agarrarla te reduzca la velocidad, para extender también un poco el gameplay ya que al rededor de los 400m de distancia recorridos el juego se vuelve muy muy difícil. También tengo pensado un power up que te deje romper un obstaculo si te lo chocas :D

Sí 2 plataformas, pero solo se me ocurrió igual tu tienes que ver eso. Pero podría ser que si esta en apuros el juegador en la plataforma de abajo se va a la de arriba. Y arriba igual hayan obstáculos.

Y la velocidad le puedes poner una velocidad máxima, bueno a lo mejor ya has hecho eso :P


El tope de velocidad ya lo puse (aun que es imposible alcanzarlo jajaja, es muy alto). Mejoró bastante el juego desde  que hice este devlog. No aguanto a que sea Miercoles para mostrar el siguiente!